椅子の前部分の形を整えていきます。座席の面を確認すると分離しているようです。先ず、これを処理します。
複数の近接した点を結合することになるので、【Alt】【M】、「By Distance」で結合します。
次に椅子の側板を作ります。側板にする面を選択して、【P】で別オブジェクトに分離します。
オブジェクトモードで分離した側板を選択して、プロパティパネルのモデファイアーでソリッド化します。板の厚みは幅の数値で調整します。
この段階でベベルをかけて破綻しないか確認しておきます。
次に座面部分を分離し、モデファイアーでソリッド化とベベルを適用し、クッションの形にします。
作成した側板と座面、背部分を表示し、座面を少し上に移動して、椅子のクッションらしくします。
前脚の部分も、選択、分離、ソリッド化、ベベルで作成します。
X軸基準としたミラーモデファイアーで複製します。
次回は背部分を作成します。