精密図面に主翼の断面があったので、これを利用して主翼のモデリングをしてみました。
編集モードでSVGデータを見てみるとかなりいびつなのでスムージングをかけておきます。
![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-1.png?fit=525%2C287)
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-2.png?fit=525%2C287)
オブジェクトメニューの変換で、カーブをメッシュデータに変換します。
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-3.png?fit=525%2C287)
![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-4.png?fit=525%2C287)
メッシュ変換した断面を上部ビューと前部ビューで拡大縮小、移動を行って調整します。
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-5.png?fit=525%2C287)
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-5-2.png?fit=525%2C287)
調整した断面を【E】【Y】でy軸方向に押し出し、できた新たな断面の大きさや位置の調整をします。
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-7.png?fit=525%2C287)
![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-8.png?fit=525%2C287)
機体下部の断面については、精密図面横図に位置図があったのでそれに合わせます。
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-8-2.png?fit=525%2C287)
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-9.png?fit=525%2C287)
主翼全体に断面を作成し、【C】【R】でリンクカットをしながら、形を整えます。
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-10.png?fit=525%2C287)
![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-11.png?fit=525%2C287)
仮のマテリアルをあてて、ミラーモデファイアーで両翼としてみました。
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/スクリーンショット-2019-09-05-12.16.26.png?fit=525%2C287)
フラップについては、マテリアルでバンプマップを張り付ける予定ですが、一応可動式のフラップもこの段階で作成しておくことにします。
立方体を作成し、主翼のフラップ部分に重なるよう変形します。
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-13.png?fit=525%2C287)
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-14.png?fit=525%2C287)
主翼と立方体を複製し、2組作成し、それぞれブーリアンモデファイアーで差分と交差にし、主翼本体とフラップ部を作成します。
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-15.png?fit=525%2C287)
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bly7-16.png?fit=525%2C287)
今回はこれまで、次回から機体本体にかかります。