クロスモデファイアー
今回は手短にカーテンを作成します。先ずは、平面を追加し、細分化を数回やって、カーテンを土台を作成します。
![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20.png?fit=525%2C287)
カーテンの皴になる線を【Sift】【Alt】左クリックで選択し、【G】【Y】または【X】で皴を作成します。
![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-2.png?fit=525%2C287)
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-3.png?fit=525%2C287)
プロポーショナル編集にし、カーテンの下の部分を選択して、【S】【X】で縮小と【G】移動で形を整えます。
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-4.png?fit=525%2C287)
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-5.png?fit=525%2C287)
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-6.png?fit=525%2C287)
クロスモデファイアーでピン止めをするため。編集モードでカーテン上部と束ねた部分を頂点グループに登録します。
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-7.png?fit=525%2C287)
皴の部分をベベルモデファイアーで丸く加工します。
![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-8.png?fit=525%2C287)
物理演算パネルでクロスを選択し、シェイプの固定グループにピン止め用に作成したグループを登録します。
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-9-1.png?fit=525%2C287)
クロスのプリセットからシルクやコットンなどを選択して、タイムラインエディタのアニメーション再生ボタンを押し、クロスシュミレーションをしてみます。
![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/スクリーンショット-2019-09-29-12.45.59.png?fit=525%2C287)
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/スクリーンショット-2019-09-29-12.47.43.png?fit=525%2C287)
UVで模様をつけ、複製し、オブジェクトメニューのミラーで反転させます。
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-15.png?fit=525%2C287)
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-17.png?fit=525%2C287)
少し不自然ですが、キッチンにつけてみました。
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2019/09/bl20-18.png?fit=525%2C285)