前回作成した犬の頭部です。リグと関連付けしただけで下あごが変形しています。
![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2020/03/2020-03-03.png?fit=525%2C295)
リグのポーズモードであごを回転してみます。それほど違和感はありませんが、少し修正をかけてみたいと思います。
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リグを選択して、オブジェクトプロパティパネルでスケルトンの2段目右から3番目のレイヤーを【Shift】左クリックするとリグの基本となるボーンが現れます。
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下あごのリグを回転して口を開けてみます。
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2020/03/2020-03-03-10.png?fit=525%2C295)
DEF-LIP.BL.001というボーンが下あごの部分に関連していることがわかります。試しにこの当該ボーンを選択した状態でウエイトペイントで確認をしてみます。
ポーズモードで当該ボーンを選択した状態で、【Shift】左クリックで犬を選択します。その状態でウエイトペイントモードにします。
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![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2020/03/2020-03-03-13.png?fit=525%2C295)
選択したボーンとメッシュの関係がわかります。【Crt】左クリックで別のボーンを選択するとそのボーンの関係がわかり、ウエイトペイントで修正することが可能になります。
ウエイトペイントによる修正は次回にすることにして、今回はリグの編集に挑戦することにします。下あごのリグを回転させてボーンの動きを確認してみます。
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![](https://i0.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2020/03/2020-03-03-16.png?fit=525%2C295)
当該ボーンが左斜め上の起点を中心に回転していることが確認できます。
起点部分をクリックするとlips.Lというリグが選択されます。
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試しに【G】で移動させると当該ボーンが変形することが確認できます。
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【Ctr】【Z】で移動を元に戻して、lips.Lを選択したまま編集モードにします。
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ツールでXミラーにしたうえで、 lips.L を起点としたい位置に移動します。
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ポーズモードにして、動きを確認してみます。
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2020/03/2020-03-03-26.png?fit=525%2C295)
![](https://i2.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2020/03/2020-03-03-28.png?fit=525%2C295)
![](https://i1.wp.com/mamusejp.com/wp-content/uploads/2020/03/2020-03-03-29.png?fit=525%2C295)
口先に若干の変形は残っていますが、ほぼあごの動きが修正されました。
次回はウエイトペイントに挑戦してみようと思います。